La soif d'apprendre
L'histoire d'une croissance organique
2014
Première année
Fondée en 2014, l'entreprise s'est développée par la suite de manière organique et durable, cimentant ainsi sa crédibilité. Depuis le début, nos clients étaient non seulement constitués de grandes entreprises roumaines, mais aussi d'entreprises d'Europe centrale et d'Europe de l'Est.
2015
Renomée et succès
Invités à participer à un appel d'offre, le tout premier contrat pluriannuel a été ainsi obtenu
2017
Reconnaissance
Lors de l'événement "Gala Premiilor de Excelență în Resurse Umane HR Club" ("Prix d'excellence en RH"), le projet qui a remporté le premier prix était le cours de management "The Generali Simpler and Smarter", un projet dans lequel nous étions l'un des les principaux prestataires
2018
Premier outil pédagogique basé sur la gamification
Nous avons créé Savannah - Les jeux de la communication basée sur l'intelligence émotionnelle
2019
Reconnaissance
En 2019, selon une étude indépendante menée par Learning Industry Awards sur un échantillon composé de 576 entreprises du secteur des RH, nous avons été élus dans le Top 3 des meilleures entreprises de formation en Roumanie. Nous avons été honorés de recevoir le "Bronze Award Entreprise » lors du gala Learning Network
2020
Notre propre application mobile d'apprentissage
En mars 2020, dans le contexte de la pandémie, en quelques semaines seulement, riche de l'expertise acquise lors du développement de divers projets internationaux au cours des années précédentes, nous avons implémenté un moyen efficace d'apprentissage à distance dans tous nos projets. En Octobre 2020, nous avons lancé la stratégie "Omnilearning Experience" accompagnée de sa propre
application mobile d'apprentissage et de développement personnel, LearnON.
2022
Réitération du succès
Mise en stand-by en 2020, l'apprentissage en présentiel a repris avec S.A.V.I.R.O.A.D. - Les jeux leader-coach ont été développés et lancés
2023
Une fois lancés, on s'arrête plus
Après le succès des deux premiers outils basés sur la gamification, nous avons décidé de traduire nos connaissances en conception pédagogique en une nouvelle collection de jeux de société dynamique, captivante, riche en connaissances - Caméléon - Adapt to sell
Aujourd'hui
Apprendre. Jouer. Répéter.
Nous vous invitons à amener plus loin notre approche d'apprentissage par gamification, afin de toucher un maximum d'apprenants